Le Rallye Citoyen 2026 est une initiative pédagogique organisée en partenariat avec le BTS SIO du Lycée Marguerite Jauzelon et la DANZ (Délégation Académique au Numérique). L'objectif : sensibiliser les jeunes aux enjeux du numérique et de la citoyenneté à travers des ateliers ludiques et formateurs.
Dans ce cadre, j'ai conçu et développé CyberGames, un jeu de plateau pédagogique original visant à transmettre les bonnes pratiques de cybersécurité de façon ludique. Ce projet s'inscrit dans une démarche d'engagement étudiant, mêlant compétences techniques, conception et travail collectif.
L'atelier complet propose deux expériences complémentaires : le jeu de plateau CyberGames, et une plateforme CTF (Capture The Flag) développée par les étudiants du BTS SIO.
Un plateau de jeu pédagogique pensé pour sensibiliser, défier et transmettre — où chaque case devient une porte d'entrée vers les enjeux du numérique d'aujourd'hui.
CyberGames repose sur un système de cartes thématiques et de cases d'action (Question, Événement, Hack). Les joueurs progressent en répondant à des défis liés à l'hygiène numérique, à la cyberdéfense et aux réseaux sociaux.
Mots de passe, mises à jour, sauvegardes, gestion des données personnelles : les bons réflexes du quotidien connecté.
Détection des menaces, protection des systèmes, comprendre les enjeux stratégiques de la sécurité informatique.
Identité numérique, désinformation, harcèlement en ligne : naviguer en conscience dans l'écosystème social.
Première étape : poser les fondations du plateau sur Inkscape. Le travail commence par la définition des dimensions, le placement des cases et l'identification visuelle des zones spéciales (Cybercafé, Hack, Départ).
À ce stade, je teste l'équilibrage spatial : combien de cases entre deux événements ? Comment rythmer la progression du joueur ? Le plateau prend forme dans sa logique avant son esthétique.
Après l'ossature, place à l'identité visuelle. Chaque case reçoit son icône — empreintes digitales, claviers, points d'interrogation, symboles cyber — pour communiquer instantanément sa fonction au joueur.
Le système d'étoiles indique le niveau de difficulté des questions. Le contour violet et noir donne au plateau son atmosphère "tech" qui rappelle l'univers de la cybersécurité.
Le plateau abouti, prêt pour le Rallye. Au centre, les logos des partenaires (BTS SIO, Lycée Marguerite Jauzelon, Commissariat au Numérique de Défense, DANZ) affirment l'ancrage institutionnel du projet.
Tout autour, les cases racontent un voyage à travers les défis cyber : 32 cases, plusieurs niveaux de difficulté, des événements surprises. Le jeu peut commencer.
Les éléments centraux sont intégrés : titre, partenaires institutionnels, identité visuelle complète. La composition centrale du plateau devient un véritable manifeste qui rassemble tous les acteurs du projet.
C'est aussi à cette étape que je règle les détails fins : alignements, contrastes, hiérarchie visuelle. Le plateau doit être beau, mais surtout fonctionnel pour le joueur.
L'atelier cyber proposé pour le Rallye Citoyen ne se limite pas à un seul format. Il combine deux expériences complémentaires pour toucher des sensibilités différentes : un jeu de plateau pour l'oral et le collectif, une plateforme CTF pour le défi technique individuel.
La salle aménagée pour accueillir les participants du Rallye. À gauche, le plateau CyberGames disposé pour les sessions de jeu. À droite, le poste informatique dédié à la plateforme CTF. Une organisation pensée pour la circulation et l'engagement des participants.
Une plateforme CTF (Capture The Flag) développée par les étudiants du BTS SIO. Elle propose des défis informatiques ludiques permettant aux participants de découvrir concrètement les concepts de la cybersécurité : cryptographie, énigmes logiques, sécurité web. Une vraie complémentarité avec le jeu de plateau.
CDL — Création du plateau, des règles, de l'identité visuelle et de l'équilibrage des mécaniques.
Étudiants BTS SIO — Conception et déploiement de la plateforme CTF technique pour l'atelier.
Lycée Marguerite Jauzelon & DANZ — Coordination pédagogique et institutionnelle du Rallye.
Commissariat au Numérique de Défense — Validation des contenus liés à la cyberdéfense.
Ce projet m'a fait sortir de ma zone de confort technique pour aller vers la pédagogie, la communication et l'engagement. J'ai compris que la cybersécurité n'est pas qu'une affaire d'experts : c'est aussi une responsabilité citoyenne que chacun peut porter, à son échelle.